缘起 English Version

引子

1997年初夏,托我爸的福,作为兴趣班的重度参与者,我有机会玩到了几款至今让我记忆犹新的游戏,应该算是我人生中PC游戏的启蒙了。

那时无锡市少年宫在荷花池中建有一个园型展厅,游戏就被安装在展厅里摆放的十几台486上供少年们爱抚。现在想想,那岂不就是往后名噪天下的chinajoy青少年版,只是少了那些无用的大腿和波涛而已。。。

486运行的是严肃而又庄重的MS-DOS,当光标在提示符上闪烁时,计算机前的少年用小手敏捷地敲下mario.exe回车,色彩斑斓的马里奥就出现在眼前。操作水管工大叔蹦蹦跳跳,吃蘑菇扔火球是当时在少年宫上完兴趣辅导之后的必要放松。

但是除开经典的马里奥,更令我念念不忘的反而是两款黑白游戏。也许是因为在那个红白机上玩各种8位游戏的年代,3D游戏还是过于稀少,所以就算已经不记得它们的名字,我还是对如何操作它们记忆犹新。

超级马里奥
超级马里奥

本体

3D俄罗斯方块

红白机上的俄罗斯方块算是一款公认的经典吧,这款3D版本做了如下变化,让这个游戏的可玩性更上一层楼:

  • 2D方块变成3D
    这是最直接的变化,3D方块使得可以翻转的方向比起2D来多了一个数量级,难度明显提升,可以消除的范围也相应的从一维的直线转变成二维的平面。
  • 视角的转变
    立体方块不再从屏幕的上方向下方移动,而是从屏幕离你近的地方向屏幕纵深移动,空间感跃然纸上,带来强大的视觉冲击力。

玩这款游戏最大的感受是脑袋里面需要计算的东西陡然增加。

3D俄罗斯方块
3D俄罗斯方块

3D赛车

和当时已经风靡一时的上帝视角直线开车不同,3D版本的赛车一样把你置身于模拟现实的驾驶员视角中,屏幕上可供驱驰的赛道共有三条,你需要按键来操控赛车上下跳跃,左右闪躲各种出现在你面前的障碍物。随着你坚持的时间越长,车速也就越来越快,进而促使你挑战自己的反应极限。

思考

这两款游戏操作手法都非常简单粗暴,不存在增加玩家学习曲线的各种世界规则(就算是经典马里奥,也包含诸如吃花升级,从上到下跳乌龟可以让它们锁头等等内置游戏规则,即我称之为世界规则),基本上看一眼就知道怎么玩。但是为什么它们让当时已经玩遍99合1的我惊艳不已?

答案是3D游戏带来的强烈的代入感!

  • 3D游戏比2D游戏多了一个展示维度,进而带来了更大的信息墒,但是我们的大脑更适配它,因为3D更真实的还原了这个世界。就像研究表明人类大脑天生对人脸更具有亲切感一样,我们对于3D的表达方式更为熟悉。
  • 原有的2D游戏是对3D世界的抽象简化,信息密度在这个简化过程中反而被放大了。在诸多经典的2D游戏中,玩家基本上都能够纵览屏幕所能展示的地图上的各种物件。而在3D世界中,玩家的视觉窗口收到了限制,进而所能获得的信息也收到了限制,这种限制反而增加了游戏的难度,给玩家带来更好的挑战体验。

综上,用一种更贴近自然的表达方式去建模这个世界,同时又因为这种表达方式自然地限制了玩家获取信息的速度,间接而又简洁地提高了游戏难度,增加了游戏性,这是3D游戏的魅力所在。

可玩性公式
可玩性公式

那是1997年向我开启的新世界。